游戏背景:设定在一个崩坏的世界,黑暗力量席卷大地,腐化与绝望无处不在。世界末日渐渐临近,环境中的事物都渐渐落入疯狂,将平时隐藏的最可怖一面悉数暴露。
游戏玩法
公路旅行式冒险:游戏采用有去无回的类 Rogue 公路旅行模式,玩家组建一支队伍,武装驿站马车,驱车横穿日益腐朽的大地,在末日浩劫中追寻最后一线希望。旅程中会在充满随机遭遇的地图上前行,需面对各种地点和 Boss 战。
回合制战斗:《暗黑地牢》中经典的回合制战斗系统回归,从数值到规则都得到改进和优化,全新的标记系统让决策更有意义,玩法更有深度。战斗中玩家需合理安排英雄站位和技能释放顺序,考虑英雄技能搭配、与怪物的对抗策略等,同时还要应对英雄的压力值和队伍的和睦度。
英雄培养:游戏中有超过 15 种职业的英雄,如 “医师” 专注治疗支援,“十字军” 擅长近战防御,“瘟疫医生” 能用毒药和爆炸技能等。玩家可通过技能、道途、物品等选择来解锁英雄完整的力量,发掘并亲历每名英雄的悲情故事。
压力与和睦系统:每个英雄都有心理压力条,战斗、环境压力、同伴死亡或失踪等会使压力增加,压力达到 10 点时,英雄在战斗中有概率崩溃或坚定。崩溃的英雄会与其他英雄关系降低,损失大量生命值;坚定的英雄则与其他英雄关系增加,恢复大量生命值且压力值清零。英雄们在旅程中还会建立纽带或结下梁子,前者能带来战斗配合,后者则可能导致团队灭亡,玩家需管理英雄们的压力和互动,让团队团结一致。
希望祭坛与升级系统:得益于庞大的升级与奖励系统,每场征程都会有新的策略可供尝试。玩家可在希望祭坛选择对于自己来说最重要的东西,构建独特的策略向山峰发起冲击。
场景探索:从烈火滔天的陌城到疫病肆虐的腐宴,玩家要探索五个迥然不同的地区,每个地区都有其独特的生物和挑战。路上会有分岔口,给出两种或三种可能的选择方向,选择英雄喜欢的路线可降低其压力,反之则会增加压力。
游戏特色
美术风格:为《暗黑地牢》系列奠基的美术得到全方位提升,倾情演绎 3D 美术、动画及视觉效果,场景和角色建模更精美立体,动作细节丰富,从阴森地牢到荒芜大地,各处场景刻画细致,营造出神秘恐怖的氛围。
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