故事背景
家族的悲剧:故事始于一名贵族领主在自己的领土中挖掘出一个隐藏的邪恶存在,这个邪恶力量引发了一连串的惨剧,导致家族衰败,领土陷入混乱。玩家扮演的是领主的远亲,受邀回到祖先的故土,试图重振家族荣誉,收复被邪恶力量侵蚀的土地,却因此卷入了一系列怪异且不可名状的恐怖事件中。
神秘的 “哈姆雷特” 镇:游戏的核心区域 “哈姆雷特镇” 是玩家的大本营,这里是一个充满中世纪风格的小镇,也是玩家招募英雄、组建队伍、管理资源和进行各种准备工作的地方。
游戏机制
英雄系统
多样化的英雄职业:游戏中有众多不同职业的英雄可供招募,包括强盗、十字军、修女、古董商人、瘟疫医生等,每个英雄都有独特的技能、属性和战斗定位。如强盗擅长近战和远程的伤害输出,十字军可作为近战支援者提供防御增益和治疗。
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决心等级与特质:英雄具有决心等级,通过完成任务获得砺炼值提升,高决心等级的英雄能更好抵抗压力、学习高等级技能和使用高等级装备,但会拒绝低等级任务;同时英雄还有积极和消极的特质,可通过疗养院进行移除或锁定。
回合制战斗
策略性战斗:采用经典的回合制战斗模式,玩家需要根据敌人的阵容和攻击模式,合理安排己方英雄的站位和技能释放顺序。例如,要考虑前排英雄的防御能力和输出能力,后排英雄的辅助和控制能力等,充分发挥每个英雄的特长,才能在战斗中取得优势。
压力管理:战斗中英雄会积累压力值,当压力值过高时,英雄可能会陷入疯狂状态,出现各种负面效果,如降低属性、失去理智而做出错误的行动等,甚至可能永久死亡,这增加了战斗的紧张感和策略性。
物品道具系统
武器装备:每个英雄都有默认的武器和护甲,可在铁匠铺根据决心等级升级,还可佩戴至多 2 种饰品。饰品有普通、优良、稀有等不同稀有度,部分饰品有职业需求,猩红庭院饰品还有套装效果。
消耗品:包括祖产、补给品、任务用品。祖产用于升级城镇建筑;补给品是探险时可购买的消耗品,如食物、铁铲、解毒剂等,特定英雄探险时会自动携带特定免费用品;任务用品为特定探险任务所需使用或获取的物品。
场景地图
城镇 “哈姆雷特”:玩家在未进行探险时主要在此待机,随着探险进度可解锁各种建筑,如工会、疗养院、铁匠铺等,这些建筑用于英雄状态提升、技能学习、装备升级等。
地牢探险:通过领地地图可查看可探索的地牢与探险任务,游戏中的地区有遗迹、兽巢、海湾、荒野、极暗地牢等,DLC 还增加了农庄、庭院等地区。在探险地图中,英雄队伍横向行走探索下一个房间区域,照明度会极大影响游戏机制,越黑暗战斗和探索越困难,但奖励也越丰富。
游戏特色
高难度挑战:游戏整体难度较高,不仅体现在敌人的强大和复杂的战斗机制上,还包括资源的管理和英雄的生存压力等方面,需要玩家具备良好的策略规划和应变能力,每一个决策都可能影响到游戏的进程和结局。
沉浸式体验:独特的叙事手法和恐怖氛围的营造,为玩家带来沉浸式的游戏体验。游戏中的旁白会冷嘲热讽地对玩家的决策进行评价,角色们也会对在地牢中看到的可怕事物做出反应,压力槽的设计更是让玩家能深刻感受到角色内心的挣扎。
丰富的内容:包含大量的可探索区域、各种类型的敌人、丰富的任务和剧情线,以及多样的英雄养成方式。
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