游戏背景:游戏灵感来自斯拉夫神话和东欧自然,玩家将在充满黑暗与危险的奇幻东欧世界中领导幸存者建立聚落。黑暗无情地吞噬着土地,幸存者被迫躲藏在树林中,每一天都要与死神搏斗。
游戏玩法
生存建造与资源管理:玩家需要建造房屋、工坊、仓库等基础设施,保障定居者的生存需求。同时,收集木材、食物、矿石等资源,维持部落运转,并通过贸易或探索获取稀有材料。
军事防御与探索征服:培训战士使用武器与魔法,组建防御工事对抗夜间袭来的怪物,如食尸鬼、狼人等。派遣小队探索地图,搜寻稀有资源或击败怪物首领以推进剧情。
魔法研究与动态世界挑战:研究斯拉夫神话风格的魔法,如治愈术、元素攻击等,解锁新技术与装备。应对动态变化的昼夜循环,夜晚越长,黑暗生物越强大,迫使玩家不断迁移或强化定居点。
游戏特色
程序化地图与季节循环:两个动态季节,即春季播种和夏季收获,影响资源分布与怪物行为。程序化生成的地图确保每次游戏体验独一无二。
斯拉夫神话与魔法融合:基于东欧民俗的魔法体系,如召唤自然精灵、操控元素之力等,为战斗与建设提供独特策略,增强世界观沉浸感。
动态生存压力与叙事驱动:随着时间推移,黑暗侵蚀愈发严重,玩家需在资源枯竭、怪物围剿与部落内部矛盾中权衡决策,每一步都关乎人类存续与文明复兴。
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